debounce and throttle

最近研究了一下lodashunderscore的部分源码,其中关于debouncethrottle感觉是比较值得说一说的。因为项目中也经常需要监听scroll等事件,不做防抖这样的设置经常会出现一些奇怪的效果。

关于这两者的区别可以看看这个demo,简单来说就是一个是在动作完成后最后执行一次函数,而另一个就是在固定的时间区间内才执行一次,并不是每一次触发都会去执行绑定的函数。

先来说说debounce,简单实现的思路就是把每一次事件触发的函数放入一个定时器中,在下一次的触发时清除这个定时器,这样只有最后一次无法被清除从而执行。

function debounce(fn, delay) {

  // 定时器
  var timer

  // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
  return function () {

    // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
    var that = this
    var args = arguments

    // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
    clearTimeout(timer)

    // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
    // 再过 delay 毫秒就执行 fn
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(that, args)
    }, delay)
  }
}

这样使用时可以把debounce作为回调添加给绑定的事件:

$(document).on('scroll', debounce(function(e) {
	// 代码
}, 250))

throttle的概念其实也是类似于debounce,区别在于我们需要记录一下时间的间隔,如果距离上次执行事件响应的函数时间小于间隔的话就同debounce一样继续清除定时器,并继续将函数放入定时器,否则直接执行函数:

function throttle(fn, threshhold) {

  // 记录上次执行的时间
  var last

  // 定时器
  var timer

  // 默认间隔为 250ms
  threshhold || (threshhold = 250)

  // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
  return function () {

    // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
    var that = this
    var args = arguments

    var now = +new Date()

    // 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
    // 执行 fn,并重新计时
    if (last && now < last + threshhold) {
      clearTimeout(timer)

      // 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn
      timer = setTimeout(function () {
        last = now
        fn.apply(that, args)
      }, threshhold)

      // 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn
    } else {
      last = now
      fn.apply(that, args)
    }
  }
}

使用的方法也和之前类似。

总结

debounce 强制只在某段时间内执行一次, throttle 强制函数以固定的速率执行。因此在处理一些高频率触发的事件的时候,它们都能极大提升性能和优化用户体验。