demo,简单来说就是一个是在动作完成后最后执行一次函数,而另一个就是在固定的时间区间内才执行一次,并不是每一次触发都会去执行绑定的函数。
先来说说debounce
,简单实现的思路就是把每一次事件触发的函数放入一个定时器中,在下一次的触发时清除这个定时器,这样只有最后一次无法被清除从而执行。
function debounce(fn, delay) {
// 定时器
var timer
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var that = this
var args = arguments
// 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
clearTimeout(timer)
// 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(that, args)
}, delay)
}
}
这样使用时可以把debounce
作为回调添加给绑定的事件:
$(document).on('scroll', debounce(function(e) {
// 代码
}, 250))
throttle
的概念其实也是类似于debounce
,区别在于我们需要记录一下时间的间隔,如果距离上次执行事件响应的函数时间小于间隔的话就同debounce
一样继续清除定时器,并继续将函数放入定时器,否则直接执行函数:
function throttle(fn, threshhold) {
// 记录上次执行的时间
var last
// 定时器
var timer
// 默认间隔为 250ms
threshhold || (threshhold = 250)
// 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var that = this
var args = arguments
var now = +new Date()
// 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
// 执行 fn,并重新计时
if (last && now < last + threshhold) {
clearTimeout(timer)
// 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn
timer = setTimeout(function () {
last = now
fn.apply(that, args)
}, threshhold)
// 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn
} else {
last = now
fn.apply(that, args)
}
}
}
使用的方法也和之前类似。
debounce
强制只在某段时间内执行一次, throttle
强制函数以固定的速率执行。因此在处理一些高频率触发的事件的时候,它们都能极大提升性能和优化用户体验。